O Natal está a chegar por isso desfrutem destes videos que não têm nada a ver com o Natal.

TF2 - Video da Semana #4.1
http://www.youtube.com/watch?v=sfCiOzL7cYs

TF2 - Video da Semana #4.2
http://www.youtube.com/watch?v=ncLuJRvt7E0&feature=related

TF2 - Video da Semana #4.3
http://www.youtube.com/watch?v=cLG1EMmkohE

MineCraft - Video da Semana #1
http://www.youtube.com/watch?v=fsk7uZI4_NI&feature=related

Link do mapa:
http://www.minecraftforum.net/topic/600254-surv-skyblock/

É ESPANTOSO! Toda a gente devia de experimentar isto e dar asas á sua creatividade e imaginação.

-Fuxx

 
O Spy é a classe mais frustrante que existe. Não digo isto como opinião, mas como FACTO.
Irás morrer a toda a hora de maneiras hilariantes para os outros, mas humiliantes para ti. Pyros irão aparecer do nada e sem skill vão apenas carregar no W e lançar chamas para todos os lados até tu, sem ter qualquer maneira de te defenderes ou esconderes, morreres.
Demomans e soldiers irão-te explodir a cara enquanto estás invisível. A maioria das vezes que irás morrer será devido a spam de gente que nem sabias que estavas ali.
Sim, irás encontrar sempre alguem no virar da esquina que te irá embater em ti e SIM ele irá notar e matar-te.
Sim, todos os Engineers irão de repente ter critical hits mágicos nos seus Wrenches sempre que tu estiveres perto e SIM eles vão-te matar num só toque.
Sim, um Sniper irá por pura sorte dar-te um headshot enquanto estás a atrevessar o mapa invisível.
Sim, um idiota da tua equipa irá esconder-se no mesmo sitio onde tu estás a esconder e irá atrair os inimigos todos da tua equipa para vos matarem. EXTRA FRUSTRANTE QUANDO ESTÁS INVISÍVEL Á ESPERA DE UMA OPORTUNIDADE PARA ATACAR.

O que eu quero dizer é virar a esquina e encontrar isto:
http://steamcommunity.com/id/andy338pwns/screenshot/595828491677710474/?tab=friendsonly


Existe um milhão de coisas que podem correr mal, mesmo se a culpa não for tua. Todas as classes podem ser aprendidas rapidamente pois requerem menos skill para sobreviverem. Com o Spy por outro lado, já serás considerado razoável se consigueres passar 10 minutos numa ronda com um KD Ratio maior que 1:1. Ou seja, em média matar pelo menos um gajo por vida.

Eis os meus stats: http://steamcommunity.com/id/andy338pwns/stats/TF2

Jogo Spy mais do que outra coisa, e mesmo assim está em quarto lugar na classe que consegui mais kills numa só vida. (Heavy, Demoman e Soldier á frente).

Mas não há motivo para desesperar. Um bom Spy consegue ter muito sucesso! Olhem para estas fotos para comprovar:
http://steamcommunity.com/id/andy338pwns/screenshot/596954956129618269/?tab=friendsonly
91:27 Kill:Death ratio é igual a 3.37:1 ou seja, em média 3.37 kills em cada vida.
http://steamcommunity.com/id/andy338pwns/screenshot/596954956129619791/?tab=friendsonly
Aqui podem ver a diferença de 46 pontos entre eu e o segundo MVP. (MVP = Most Valued Player)
http://steamcommunity.com/id/andy338pwns/screenshot/596954956123194411?tab=public
Aqui podem ver um K:D ratio de 88:15 , ou seja, 5.87:1 ,o que é muito bom.

Isto para mostrar que apesar de tudo, o Spy pode ser uma classe bem comfortável de jogar.... se souberes o que estás a fazer.

Para esclarecer já os termos que vos vão aparecer á frente:
Facestab - Quando um Spy consegue devido a um glitch fazer-te backstab.... na cara.
Stairstab - Quando um Spy profissional toma proveito do terreno para conseguir saltar por cima do seu perseguidor e fazer backstab enquanto ainda está no ar, como aqui demonstrado: http://www.youtube.com/watch?v=1VWme6Tj7I4
W+M1 - Quando um jogar usa apenas o W e o M1 (Mouse1, a.k.a o botão esquerdo do rato). É usado como insulto para gente que não sabe jogar nem tem skill (usado principalmente contra Pyros que só fazem isso).
IW - Invisibility Watch. É o relógio normal do spy.
CnD ou CD - Cloak and Dagger, o relógio de invisibilidade do Spy que lhe permite estar invísivel para sempre se ele não se mexer e até regenerar Cloak. Não consegue regenerar Cloak ao apanhar metal como o IW.
DR - Dead Ringer. Um Spy pode fingir-se de morto com esta arma e mesmo se for descoberto, apenas sofre 10% de danos enquanto invisível, o que lhe permite sobreviver até mesmo crits. Pode regenerar Cloak ao apanhar metal, mas se fizer isto enquanto invisível, a proteção de 10% para até ele fingir a morte outra vez. É preciso ter Cloak cheio para fingir a morte. Emite um som muito alto quando faz uncloak.
YER - Your Eternal Reward. Faca do Spy que disfarça automaticamente da vítima que faz backstab sem deixar rasto. Não permite disfarçar-se á vontade.
Saharan Spy - Spy que tem o set do Saharan Spy, ou seja, que pode fazer uncloak sem fazer barulho. A maioria aproveita-se disto para usarem o DR sem fazer barulho. Para funcionar é preciso o set completo (Chapéu incluído). Não são considerados Spies a sério pela comunidade de TF2 pois requer menos Skill do que o Spy tradicional.

Irei escrever mais ao longo do tempo, por agora desfrutem do vídeo da Semana #3!
http://www.youtube.com/watch?v=Q6JIlcMnlU4

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http://www.youtube.com/watch?v=jh2fL_MeSik
 
www.youtube.com/watch?v=zXh8xcbCKrM

;)

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O Pyro é complicado. Podes optar por apenas fazer W+M1 (carregar apenas no W e no rato) ou podes desenvolver algum skill.
Um bom guia para airblasts aqui mesmo:
www.youtube.com/watch?v=iwLfGunep2Q

É de 2008, dantes quando os airblasts precisavam de 25 ammo e mais tempo para usar. O minicrit não existia naquela altura. Mesmo assim, explica muito bem.

Tudo que não é bala pode ser reflectido, até Jarate, flares, setas de Hunstman, etc.

Têm aqui outro bom guia com Airblast/Compressionblast (mesma coisa) e que abrange também o "Puff and Sting":
www.youtube.com/watch?v=usS6hssErX8

Puff and Sting é a táctica de arder um inimigo e rapidamente acabar com ele com o Axtinguisher. Mata todos os inimigos num só toque, excepto Heavies.

Não se esqueçam também de usar a shotgun. É uma arma incrívelmente boa.

O meu loadout:
Degreaser
Shotgun/Flaregun/Reserve Shooter
Axtinguisher/Powerjack

O Degreaser é um lança-chamas mais fraco mas que permite uma rápida troca de armas, muito útil para Puff and Sting.
Reserve Shooter é uma shotgun com metade da munição. Contribui também para uma troca de armas mais rápida.
Flaregun dá minicrits em jogadores que já estão a arder(90 damage!!!). Muito útil quando tentas fazer Puff and Sting mas o inimigo está demasiado longe para acertares com o Axtinguisher.
Axtinguisher é mais fraco que o Axe normal, mas dá crits quando os jogadores estão a arder.
Powerjack não funciona como o Axtinguisher, mas podes fazer o mesmo contra inimigos mais fracos para roubares o HP deles.


O Pyro é a classe mais eficaz a encontrar Spies. Só tens que activar o lança-chamas de vez em quando para detectar Spies. Tu como Pyro és o melhor amigo dos Engineers. Se tiveres um Homewrecker, podes num só toque remover sappers.


 
O Soldier é uma classe fácil de jogar, mas há sempre truques a saber.

1) Aponta sempre para os pés dos inimigos para manda-los para cima com o Rocket launcher. Não tens que os mandar a voar, basta apenas tirar os pés deles do solo. Isto irá desorientá-los e poderás assim acertá-los uma segunda vez com muita mais efeciência.

2) Conserva sempre as tuas munições. Quando eu comecei a jogar TF2, o Soldier tinha 4-16 ammo, ao contrário do 4-20 de hoje. Parece que não mas dantes era muito comum os Soldiers ficarem sem munições na Rocket launcher, por isso a conservação de munições era fundamental. Reload, reload, reload. 90% das vezes que morro enquanto Soldier foi por não ter feito reload e por isso rapidamente fiquei sem munição pronta a disparar. Estes 2 segundos podem determinar se tu vives ou não contra um inimigo.

3) Não sobrestimem a shotgun, pois é uma arma muito poderosa. Se estiveres a ser atacado por um Scout, o melhor a fazer é nao tentar acerta-lo com a Rocket launcher, mas sim com a tua shotgun. Dois tiros certeiros de shotgun mandam o Scout ao chão. Com a Rocket launcher também é preciso acertá-lo 2 vezes, mas arriscas-te a magoares-te e por isso podes morrer mais facilmente. Usa a shotgun.

4) A Pã é quase inútil, por isso normalmente escolhe-se o Equalizer para poder correr dos inimigos mais depressa quando se tem menos vida. A escolha é inteiramente vossa.

5) Rocket Jump. Para fazer RJ, apontas o Rocket Launcher para o chão, fazes crouch-jump(espaço + CTRL) e disparas 0.1 segundos depois de saltares. Com prática, poderás ser muito bom. Olha só para este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=RDwLJVAqDqA&feature=related

-Fuxx
 
O Scout tem uma arma unlockable, o Bonk. O Bonk é uma bebida que permita que o Scout tenha uma invulnerabilidade a todo o tipo de tiroteio inimigo (comboios etc. ainda o podem matar) durante alguns segundos.
Imagina que tens um Sentry nível 3 perto de ti, mas numa posição difícil. Chama um Demoman e quando ele estiver pronto, usa o Bonk e corre para a frente do Sentry (Não saltes! Senão vais a voar). Os sentries disaparam sempre para os alvos mais pertos deles, logo aproxima-te do sentry e anda ao redor dele. O Demoman pode agora parar de se esconder, e aproveitar do pouco tempo que a sentry está distraida a disparar contra um Scout invencivel, para meteres as stickies e destruires a sentry. O Bonk dura pouco, mas suficiente para que permita isto.

Outra táctica com o Bonk é saltares para cima de um sentry inimigo e deixar que este dispare para ti. Depois saltas e és lançado para outro ponto do mapa muito rapidamente. Assim podes chegar ao spawn dos inimigos com facilidade.

Também podes usar o Bonk para escapares e sobreviver os ataques inimigos até que encontres um sítio seguro.

-Fuxx

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